兰州铜艺楼梯栏杆 铝古铜色楼梯扶手 提供专业化服务
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行 业:五金 建筑/装饰五金 水暖五金
发布时间:2021-07-08
阅读区楼梯上来后,是2F的阅读区和书房。木地板做的地台,和木地板上墙。两个地台中间这一堵,又是“可恶”的承重墙。经过因地制宜的设计,跟1F客厅的那堵承重墙一样,它变得并不可恶。相反,它为阅读区形成围合感、给人倚靠、建立心理安全感提供了至关重要的作用,成了名副其实的“靠山”。这里是女主人的专属宝地。看书累了,放眼望去,是自己种的蓝雪花,是扑面而来阳光,是窗外的蓝天白云。书房原始的书房和阅读区因为不用放楼梯,书房可以放下一排大书柜和一张大书桌,一家三口可以在这里写写、画画、做手工。的研究表明,家里只要藏书足够多,不管大人到底看不看书,普遍更爱学习!色彩饱和度极高的四联画,竟然是男的心头好,是他在画廊一见钟情高价拍下的,并曾一度想放在一楼进门处,但在女和设计师非常强烈反对下,终被“藏”到了这里。书桌上摆放的同样是男喜欢的小藤编绿植,童心泛滥和静默雅致出现在一起,有点矛盾,而矛盾中又似乎隐藏着某种和谐。茶室二楼原来的楼梯井、通往北阳台的过道、左侧储藏室,一起被改造成了现在的茶室。现在的茶室,存放的是男的珍藏。按他的要求,有些收纳起来、有些展示出来。造型上,采用竖向柜门与开架竖向混排的方式;颜色上,选用了较深一点的木色;整体上,既能有一些沉淀感,与茶具古玩相匹配,又不会与女想要的简约现代相去甚远。设计师得融合多方需求,绞尽脑汁想出解决方案,当然,这也是设计的魅力和价值所在。茶室选用的是竹帘,竹帘在光的作用下隐隐绰绰,与茶室略带传统和诗意的韵味相契合。量身定制的10x10小格子,正正好好把的小们一一塞了进去。茶室成了男的乐土,下班回来,坐下来安静的刻会章、看看书,或约三两知己喝茶。二楼的书房、阅读区和茶室,三个有立性却又相对开放的区域,是一家三口呆的多的地方,如果一定要取一个名字,我想应该叫家庭活动区。它是一个有别于客厅以电视为中心的存在。男女主人和小主人,都能在这里找到自己的归属,干自己喜欢干的事;又能一起趴在书桌上,享受温馨的亲子时光。家是容器,容纳你的喜好和你的生活,这是我心中对家的解读。男的篆刻作品,屡屡获奖。阅读,书桌,茶室,吧台。主卧主卧窗外,正好是楼梯间的大吊灯。主卧的床,出于环保考虑,用的是从老房子搬过来的实木大床。傍晚时分,是不是有点华灯初上的华丽感?主卧没有设计电视,而是放了两层隔板架,放男女主人爱的书——书香门第,就得有这个范儿!谷仓门背后,是步入式衣帽间。儿童房整个家里新做的柜子,虽然都是纯实木,但多少还是有一些味道,入住之前需要散味。然而,儿童卧的这个木蜡油柜子,却真的一点味道都没有。卫浴儿童卫采用了男孩子喜欢的蓝色。蓝色防水涂料与小灰砖交接处,设计了一块长隔板,因为没有用镜柜,隔板上可以放不少洗漱用品,取用起来也方便。因为场地限制,淋浴区玻璃隔断与马桶之间的距离很小,如果不做处理,会影响如厕的舒适性。我们在这里采用了三联动的玻璃移门,打开的时候,三折叠在一起,三分之二的长度都是打开的,如厕就毫无压力了。
楼梯是现代建筑行业中常常使用到的一种上下输送设备,其形状以及材质也非常丰富,但是无论是使用于公共场所的楼梯产品还是适用于家居内的楼梯产品,在设计过程中一般都有一定的行业规格标准,楼梯设计行业规格标准有哪些呢?1.楼梯设计规格标准之:楼梯的坡度无论是使用于公共场合的楼梯产品还是使用于家居内的楼梯产品,楼梯坡度的确定,都应考虑到行走舒适、攀登效率和空间状态因素,室内楼梯坡度一般为30度-50度为宜,的坡度为40度左右。功能的楼梯要求的坡度各不相同。例如爬梯的坡度在60度以上,楼梯一般取45度-60度,室内外台阶的坡度为14度-27度,坡道的坡度通常在15度以下。2.楼梯设计规格标准之:踏步尺寸踏步的尺寸一般应与人脚尺寸步幅相适应,同时还与不同类型建筑中的使用功能有关。踏步的尺寸包括高度和宽度。踏步高度与宽度之比就是楼梯的梯度。踏步在同一坡度之下可以有不同的数值,给出一个恰当的范围,以使人行走时感到舒适。实践,行走时感到舒适的踏步,一般都是高度较小而宽度较大的。因此在选择高宽比时,对同一坡度的两种尺寸以高度较小者为宜,因行走时较之高度和宽度都大的踏步要省力些。但要注意宽度亦不能过小,以不小于220mm为宜,这样可保证脚的着力点重心落在脚心附近,并使脚后跟着力点有90%在踏步上。就而言,楼梯踏步的小宽度应为240mm,舒适的宽度应为280-300mm左右。行业标准:公共楼梯的踏步的高度为:160-170mm,常见的家中的水泥基座楼梯就是按这样的标准,较舒适的高度为190mm左右。3.楼梯设计规格标准之:梯段宽度梯段宽度一般由通行来决定,以保证通行顺畅为原则。单人通行的梯段宽度一般应为800-900mm,一般的成品楼梯应该按照这个宽度设计;但是用于公用场所的楼梯,比如:双人通行的梯段宽度一般应为1100mm--1400mm;三人通行的梯段宽度一般应为1650--2100。如更多的通行,则按每股增加550+(0-150)mm的宽度。
TL1连接着平台板和楼板,受的荷载相对大,受扭也相对大。底筋大点,箍筋也大点。(其实当地震下梯板承受拉力的时候,连接他的梯梁如果有加密区其实是更好的,毕竟有考虑地震了,那TL1直接有加密区也是可以的)TL2一段连接框架柱,参与抗震,有延性要求,箍筋要有加密区。但是荷载相对TL1小(另一边没有连着梯板)但是相对TL3就比较大(参照图B,双向板导荷图,混凝土书上有)。所以受的荷载大小TL1>TL2>TL3,配筋也就不相同。TL3配筋小,有没有连接框架柱,没延性要求,箍筋小,纵筋也小。TL4受的荷载同TL2,但是TL4不参与抗震,没延性要求,箍筋小。当然如果大家为了楼梯更安全,实际上都配大点也是可以的。这里只是从受力去分析。与KZ相连的梯梁要有加密区。上下梯柱如果距离不远,做一个折板,让梯柱重合,不然施工不好做,如下图。板式楼梯跨度超过4米考虑做梁式楼梯,但是具体应结合建筑要求,超过4米虽然算出材料强度是够的,但是舒适度不好,走上去会晃。梯板要双层拉通纵筋,不仅仅是考虑竖向荷载,地震下梯板是会受到拉力的,对于拉力,底筋顶筋效果是一样的。TZ至少做到250x200或300x200楼层处连接梯板的那根梁要加强(纵筋,抗扭筋),看地震下的破坏图会知道这根梁地震下破坏严重。如果梯梁旁边有框架柱,可以直接拉到框架柱里面,不用再做梯柱。关于净高问题阶踏步出来300的范围内都要满足2200的净高,300外满足2000就够了,然后往上走到另一个平台或楼层,是A型楼梯也是这样,一旦是有折板的楼梯,还要在刚上平台或楼层的那一阶出去300都满足2200,可能这个折板挺长,那一整段都要满足。如下图梯梁如果卡到窗户考虑内退。梁上起梯柱的那根梁要加强,建议这个梯柱直接升到楼层处,平台到楼层处这段梯柱可以选择后浇(概念为梯柱不参与抗震,不受楼层处的力)也可以选着直接一起浇筑(概念为,形成小框架,更稳定,参与抗震没关系,毕竟梯柱小,地震力按刚度分配,受的力也小)用MORGAIN算的话,如果挠度大于L/200,大一点点的话考虑底筋放大系数1.05或1.1,大的比较多考虑加板厚,踏步刚度不好去考虑,从受力讲,踏步那部分两端并没有被约束,实际上提供不了刚度。楼梯实际上是要用PKPM3.1.6代入整体计算的,但是传统做法都是恒载等效输入,板厚输0,没有考虑梯板斜撑效应,如果这样做的话,做好能调节荷载传导方式,因为梯板是单向板,调成单向传递,不要用那个双向板的传递方式。
建筑学入门都会被教导去看,去临摹建筑,描平面,描总平,画钢笔画,目的就是通过这种方式体会设计当中的各种精妙,但是往往会有人有疑问,为什么可以这么做,我这么做就要被老师喷?这时候就需要有人给你讲历史背景,设计环境,对比方案,设计过程,让你明白,哦,原来如此,这是特定场地特定环境的特定结果。不是谁都能用的。这事儿干的人挺多的,我就想换个思路,利用自己的特长,比如,建模来拆解分析一个建筑?毕竟,思路想的再好,建不出模来都是白搭,难道空手ps么,建的出模,建的不准或者不会深化,那也是白搭。所以咱们就换个思路,还有什么比把一个建筑尽量完整建个模出来更能体会其不易的呢?ok~废话少说,我们先来看一下这次我们要建模拆解谁的建筑?不好意思放错照片了,应该是这张经过之前国内媒体各种报道渲染,相信很多人已经对他很了解了,什么?你不认识?那下面这些建筑你总该认识吧?如果不认识,那我觉得你真的需要充充电了。毕竟就是三维设计的男人,做出来的设计就是不一样。不过就我个人感觉,正因为学习三维设计,才能从不同于一般设计师的角度来看待问题,已经利用自身优势来解决实际问题,毕竟上面的作品,大多数人想都不敢想。不过有意思的是,Heatherwick出生在1970年,如今已经四十九岁了,看起来却只有三四十的感觉,果然是老外的种族天赋么?不过更神奇的是他在1994年就创办了工作室,那年···我才三岁····,如今已经有二十五年的历史了····不过近些年才开始名声鹊起,想必当年也有很多方案不被重视的时候吧,看来就得熬呀,熬的越久越容易成功。ok~咱们这一次并不是来做他的作品展示贴的,是要正儿八经拆解建筑的。咱们这次要拆解的对象是近期刚建成的一个城市巨构,相信各位也都看到过:Vessel城市公共空间,纽约这种重复构建造成的韵律感,细部美,真的是百看不厌。设计灵感来自于印度拉贾斯坦台阶井。传统元素提代灵感,很明显是立体钢构看起来更带感,整个构筑物耗资两亿美元,高45m左右,总共有2500个台阶,八十个平台,可以攀爬可以远眺,城市中心去爬山,不错,这波操作可以。设计灵感来本人说是"bring people together",因为他并不像创作一个人们只能看的构筑物,而是能让人使用,触摸。不是那种拍个照就换下一个景点的,而是来了必须进入,攀爬,体验的d地方,这是和一般构筑物不一样的地方。如今看来,他们肯定已经做到了,可以肯定的是,爬上去的风景肯定是别具一格的。英语好的,可以来看一下下面的项目介绍片:ok,下面进入正题,整个构筑物,是如何建模的呢?首先可以确认的是,整个项目是rhino设计深化的,因为视频里暴露了,不过想来在国外这也只是基本操作:一开始我觉得,这个东西应该挺简单的,看着不听规则的么,我这么多年的rhinoer,还不三下五除二给整出来么,开工!(注意,咱们帖子里仅涉及主要的建模思路,详细步骤请到犀流堂看视频实操,毕竟文字写太麻烦了,gif还只能发2m,图有不清楚,何苦为难彼此呢,所以思路为主,视频为辅)
首先他是个百分百对称的形体,所以步,咱们先照着立面或者剖面画根线:然后卡一下来个旋转放样,做个基本面有了面,找lunchbox的Hexagon Cells,六边形细分运算器,分分钟就出来的基本线。不过,所有类似表皮都会遇到的个问题出现了,也就是接缝位置,毕竟在nurbs曲面的体系里,不存在无限循环的面,所以必定会有这么一个接缝,如果你看到一个人问如何消除这条接缝,那一定是没打好基础的新手,不过无论如何,根据边数的不同,筛选出来也很容易,包括上下的不需要的部分一通操作之后,把接缝位置处的l两个图形合并成一个单一的六边形也不是难事儿,一会就捣鼓好了,不过感觉哪里不对:一细想,这特么不是对称的么,整这么多幺蛾子干嘛,做出单元,剩下的直接阵列不就ok了?那一个单元是?单筛出来两列就ok了~然后一个旋转阵列,不比自己在那折腾接缝强多了基础线有了,接下来就考虑细化了,我是打算先把直观的楼梯啊,平台啥的做出来,因为坡道楼梯内外有两层,所以我按照曲面法线方向内外都复制了一份结构: