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首先,需要前端开发工程师优先过滤掉网站首页中不再使用的js/css文件。原因很明显,只要多一个js/css文件的加载,都会与服务端进行交互,造成一定的量的资源响应速度影响,所以该部分建议优先在首页进行(因为首页是用户进入门户网站的站)。
其次,压缩优化网站中的css、js及图片是必要的。一般情况下,大图文件可以通过贵司的UI设计师进行裁剪压缩(一般指体量较大的图片),而一些相对小的图片可以实用压缩工具压缩。另外,像css及js文件的压缩是常见的,一般推荐使用一些网站静态资源优化工具操作,比如:gulp、webpack及类似工具。
,将样式css文件的加载放在页面上面,脚本js文件的加载放在页面的下面。原因就是页面的加载一般是从上往下进行加载解析,优先加载css文件,就可以优先显示页面渲染;后加载脚本js文件,就是在页面样式基本正常时,再解析渲染js文件,一定程度做到不卡顿现象。
(1) Trident
IE内核,是微软在 Mosaic代码的基础之上修改而来,其接口内核设计的相当成熟,国内很多的双核浏览器的其中一核便是 Trident,美其名曰 "兼容模式"。
Window10 发布后,IE 将其内置浏览器命名为 Edge,Edge 显著的特点就是新内核 EdgeHTML。
(2) Gecko
Mozilla FireFox(火狐浏览器)内核,其特点使代码完全公开,因此,其可开发程度很高,全世界的程序员都可以为其编写代码,增加功能。但打开速度慢,升级频繁。
(3) Webkit
Webkit 的鼻祖是 Safari,Safari 是苹果公司开发的浏览器,使用了KDE(Linux桌面系统)的 KHTML 作为浏览器的内核,网站推广优化,可以说 Webkit 是 KHTML 的一个开源的分支,KHTML 拥有清晰的源码结构和极快的渲染速度。。
(4) Chromium / Blink
Chrome(谷歌浏览器)内核,Chromium 来自开源引擎 Webkit,却把 Webkit 的代码梳理得可读性提高很多,但由于种种原因,后来Google 决定在 Webkit 代码的基础上研发更加快速和简约的渲染引擎,并逐步脱离 Webkit 的影响,创造出一个完全独立的 Blink 引擎。
(5) Presto
Presto 是挪威产浏览器 Opera 的 "前任" 内核,新的 Opera 浏览器早已将之抛弃从而投入到了谷歌大本营。
Opera 的里程碑作品是 Opera7.0,使用了 Opera Software 自主开发的 Presto 渲染引擎,取代了旧版使用的 Elektra 排版引擎。该款引擎的特点是渲染速度优化达到了,但牺牲了网页的兼容性。
Presto 加入了动态功能,例如网页或其部分可随着 DOM 及 Script 语法的事件而重新排版。Presto 在推出后不断有更新版本推出,使不少错误得以修正,以及阅读 Javascript 效能得以佳化,并成为当时速度快的引擎。
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