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沙盘模型制作制做中实木板的处理工艺
一、拼凑:用于木片的拓宽和增加,留意拼凑后要保持平整,沙盘模型设计,加厚处理时要留意树轮的方向,使拼凑后不宜弯折变形。
二、刨削:因现如今制做原料多授权委托刨削,一般很少刨削木板、木片,除非是是自己制作或活动用较型号规格的原料。现要用在制做控制器类非常大数字模型机壳或数字模型时,务必用刨削的方法修整表面,提高
工作效率和制做质量。
三、裁割:把木片多余一部分务必裁去,或着使是以木片上面获取所务必的木板以及前边沿也是有次梁以及翼肋等。在裁割的状况下务必留意木质纹理的方向,用劲儿务必先轻后重慢慢地在去侧移直至分割,一定不可以一刀裁,尤其是裁斜杠时更要留意。
四、弯折:在进行制做椭圆型翼尖的上下左右或着使生产制造薄壳机壳的状况下,都是务必把木料进行弯折。重要的方式 有:火烤也是有清煮以及冷拉。可以依据我们自己的喜好下意识去运用。
五、打磨抛光:在打磨抛光的状况下务必顺木质纹理的方向,用的力务必均匀先重后轻,而且务必选择合适的打磨砂纸进行打磨抛光。在抛光处理前务必运用抛光砂纸进行打磨抛光。
沙盘模型制作方法 首先设置好沙盘。
先把沙盘框按照现地的方位摆放好,在铺上适当厚度湿度的沙土,再用木板把沙土压平,用作等高线平面,按照地图在沙盘上打出相应的方格并记下相应的编号。 其次要堆积地貌。道路、树木、房子等独立地物用相似的模型表示。
公路等各种道路用颜色不同、宽窄不等的纸条表示,沙盘模型价格,树林用小树枝和相应颜色的锯末表示,河流用蓝来色纸条表示,地物的大小要与水平比例尺相适应,地物的设置要按照道路、居民地、水系、树林、独立地物的先后顺序进行设置。不同的地域、江河、大山等要用纸牌标记出来。