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驿站传书
“驿站传书”游戏依靠的是团队成员之间协作配合的能力,能够帮助队员们理解有效的沟通机制的重要性,突破思维定式,持续。
在团队合作中,打通管理语言的一致性才能让信息以同样的方式传递下去,否则因为每个人背景和倾向的不同,在信息传递的过程中极有可能产生内容的失真和选择性缺失。在一个团队中,如果仅仅是单向沟通而缺少反馈,那么被沟通者所获得的信息也只是片面的,团队的执行力和整体绩效也会大大降低。驿站传书的游戏也可以体现出团队的整体性,在传递信息的过程中若出现任何一个环节的疏漏都不行。放到团队来看,每个人都同样重要,每个位置都不可或缺。
游戏规则:
(1)一人做裁判,提供一组数字。小组其他成员排成一列纵队,后一名成员获得数字,把这组数字通过肢体语言传递给前面的队员,然后由前面队员继续向前传,一直到前面的一名队员,由他/她报出终数字,看结果是否准确。
(2)全过程不允许说话,后面一名队员只能够通过肢体语言向前传,且手臂不能放到前面队员面前,前面队员不能扭头后看/侧看。
(3)比赛进行三局,数字由易到难,各局间给5分钟的讨论时间,总结经验,讨论战术。
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团队拓展实际上有大量可能性
在大家的策划方案中,有一个关键的原素,便是“提升预估”。在主题活动时会以一个大中型项目结束。进行这一项目,必须100多的人一起合作,时间长达3个钟头。那样一个大中型项目,产生的震撼人心非真实经历不可以体验。
有的人要说,不便是哪些七巧板、极速60秒这类项目吗?我玩过去了,没什么意思。
没法,有很多拓展训练公司,挣的全是表层钱,把这种项目带烂了。
一样的项目,不一样的培训师带,实际效果各有不同。
在项目完毕后,务必要有精英团队回顾阶段。由培训师带上大伙儿对刚参与的项目开展回顾、共享和汇总。每一个项目的回顾时间一般在40分钟到1小时。你参与以后,是否有获得需看这儿。
这也是大家烦恼的地区。大家可带出深层,但暂时没有好的方法,把那样的实际效果宣传策划出来 。
体验项目,再由培训师正确引导回顾,项目才有实际效果。即便 录成视频,但没有体验过项目,这种回顾阶段好像““天书””,看不出来有哪些实际意义。
这不是在自吹自擂,仅仅想告诉你,实际上团建了大量的可能性。
项目的运营管理精英团队,根据参加制定项目的发展战略发展趋势计划,就可以给项目产生一定的增值,这一部分的增值内容也是根据提升项目的管理能力,企业拓展训练费用,而且标准项目的管理体制来得到的
假如项目的运营管理能谈对,可以制定出的项目投资项目扩展对策,进一步的提升该项目生产制造商品的网络营销水准,那麽针对项目的增值计划而言也是十分有协助的。