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终音效是音乐制作进程中唯一一个没有规则约束的区域。你大可以甩手去找到极具构思的作用,经过多次不断地试验,结合不同类型的处理链,延时,旁链技巧和其他任何你能想到的东西。做音效需求的还是构思啊!用耳朵听,找到具个性的声响!为了规划出这些类型的作用,我喜欢声响资料越长越好,由于将它们缩短长度究竟很简略。在找到合适的声响文件后,我会先将它输入,然后进行处理。开端我会刺进一些作用,例如EQ处理、镶边/合唱作用、tape延时以及混响作用。然后,设置它们的参数,看看会发生什么作用。一旦我得到一段十分有特点的声响,我会先感受一遍将它放在混音中的感觉,以找到一个放置它的合适位置。你也可以运用旁链技能,让它自动淡入淡出。哈哈,添加一个独一无二的音效究竟很有构思!在一 些状况下,一个双指向麦克风的无效拾音区域或许比一个心型指向麦克风的后端能够供给更好的阻隔 。这种状况下的一个例子便是声学吉他表演者同时弹唱吉他,后方的拾音必需求很好的 被操控以及保证没有过多的房间声响会被拾取到。 运用两个双向(8字指向)麦克风来录制自弹自唱 一般状况下,不管和声源的间隔如何,为了得到好的作用,放置一个心型麦克风的时分都应该保证无效区域(后方)对准在不想拾取到的声响方向-我知道这个说出来是一件很简单想到 的的作业,但许多人在慌慌忙忙建立时就会忘简单记这些小细节。所以这时一点小小的留意一般会给后边的作业带来巨大的不同。 耳机声走漏 在录音棚中一个常见的声走漏问题便是时常会从耳机中传出熟悉的高腔调的声响(tst-tst-tst )。当然任何人声的录制都需求运用封闭式耳机来进行监听,但仍然会有问题呈现。当你想要延时一个单词时,将它仿制到一个新音轨上,刺进延时作用,将它设置为100%湿。我运用相同的概念来构建愈加杂乱和创新的作用处理链。例如,假如我想要人声愈加得苍白无力,我会仿制我想要处理的人声段到一个新音轨。然后规划和构建我的作用链。开端我会先放一个高通滤波器,然后参加混响作用,一些Tape延时作用,以及合唱作用,使声响愈加柔和和厚实。我很喜欢吉他放大器插件参加到人声中的那种刺耳摩擦声作用,所以会将这个作用也参加到新音轨中来。终,我一般都会参加紧缩作用,使得各个不同的作用愈加得粘合,更好得带出这段人声。另一个运用专门的音效音轨的好处是,一旦创立好它们之后,你只需求简略将其他需求处理的音频段拖拉到音轨中,马上就可以处理好它们。这个方法十分的简略高效,一起保持了整个录音进程的一致性。