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2. 保证你的房间不会对声响发生影响在开端混音之前,你需求保证房间的声学环境不会对混音工作带来欠好的影响。通常一般的房间声学都会对声响发生影响,这会让混音师误认为是音频的问题。一旦混音师经过手法处理好了这些问题,实践的成品听起来却不尽善尽美,由于这些问题其实是房间的声学发生的,而不是音频本身的问题,这么做只是画蛇添足。房间的特定方位会发生低频的驻波衍射,这些需求一些物理手法来解决,比如 Bass Trap 低频陷阱。别的十分必要的一点便是要让监听音箱摆放在甜蜜点上,这样可以防止许多为题。过强的中频和高频反射会发生敲打回声、颤音回声和特定的梳状滤波,这些都会对声响进行润饰,以至于让你做出错误的判断,尤其是当你在运用 EQ、推迟、合唱、混响等作用器的时分。吸音棉可以有用的减少这些问题的发生。3. 自我调节当混音师正准备开端混音工作,他要面对的是一个马拉松式的工作进程,但假如混了太长时刻却没有任何歇息,这很简单对终究的成果发生致命的影响。没有人的耳朵不会累,尤其是在时刻持久的混音工作傍边,听觉疲劳会让在处理 EQ 和紧缩的时分用力过猛来补偿你听力缺失。此外在这种状态下你也很简单做出欠好的挑选和错误的平衡,现已疏忽许多细节上的问题。好的办法便是停下来,进行多次间歇的歇息,比如每个小时歇息一次,来清空你的大脑和耳朵,然后在回到工作时可以保持清醒。这些歇息不需求太长的时刻,15-30 分钟现已满足,别的一个很好的办法便是在歇息时听一些不一样的东西,这样在你回到工作的时分你的耳朵就会对声响进行重新校准,而且可以听到声响的细节而不是糊成一团。理想的办法是在做完混音后的第二天再进行终究的检查。当你想要延时一个单词时,将它仿制到一个新音轨上,刺进延时作用,将它设置为100%湿。我运用相同的概念来构建愈加杂乱和创新的作用处理链。例如,假如我想要人声愈加得苍白无力,我会仿制我想要处理的人声段到一个新音轨。然后规划和构建我的作用链。开端我会先放一个高通滤波器,然后参加混响作用,一些Tape延时作用,以及合唱作用,使声响愈加柔和和厚实。我很喜欢吉他放大器插件参加到人声中的那种刺耳摩擦声作用,所以会将这个作用也参加到新音轨中来。终,我一般都会参加紧缩作用,使得各个不同的作用愈加得粘合,更好得带出这段人声。另一个运用专门的音效音轨的好处是,一旦创立好它们之后,你只需求简略将其他需求处理的音频段拖拉到音轨中,马上就可以处理好它们。这个方法十分的简略高效,一起保持了整个录音进程的一致性。5. 先把声像方位摆开许多人都喜爱在混音时先进行紧缩和 EQ 的处理,但笔者更倾向于在开端的时分先对声像进行处理。一个好的混音可以清楚地表达声响的空间以及各个音乐元素的表达,当然这可能不仅仅是平衡的调整,有时分也需求编排上的首发(比如叠加旋律轨迹等等)。相较于显着的修正性操作,我更喜爱在开端的时分把每个轨迹的声像在立体声场中摆好方位,这样就可以更好的了解这些轨迹组合在一起的状态,然后做出更好的决议。6. 添加深度除了声像,一个好的立体声混音应该具有必定的深度 - 注意,笔者这儿讲的不是环绕声,而是在正常得到立体声响响体系下的听感。即使只要干声和普遍的乐器分轨,我们也可以经过一些细微的推迟和声效来完成声响的深度,为音轨添加一点细微的推迟作用可以形成一种靠前的听感。为不同分组的乐器和人声运用不同的混响也可以带来不同程度的深度。别的一个混音技巧是,在两个不同的返送通道上挂在两种不同的混响:一个带来更赶紧致的声效,隐藏在干声之下;另一种则是保留一些空间的大混响。接着便是将各个轨迹发送到这两个返送通道上,发送到第一个混响通道可以让声响愈加靠后,而发送到大混响通道则可以在声场中愈加靠前。当然是用这种办法你可以自行调整发送的份额,以此在立体声场中完成不同的深度。