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5. 先把声像方位摆开许多人都喜爱在混音时先进行紧缩和 EQ 的处理,但笔者更倾向于在开端的时分先对声像进行处理。一个好的混音可以清楚地表达声响的空间以及各个音乐元素的表达,当然这可能不仅仅是平衡的调整,有时分也需求编排上的首发(比如叠加旋律轨迹等等)。相较于显着的修正性操作,我更喜爱在开端的时分把每个轨迹的声像在立体声场中摆好方位,这样就可以更好的了解这些轨迹组合在一起的状态,然后做出更好的决议。6. 添加深度除了声像,一个好的立体声混音应该具有必定的深度 - 注意,笔者这儿讲的不是环绕声,而是在正常得到立体声响响体系下的听感。即使只要干声和普遍的乐器分轨,我们也可以经过一些细微的推迟和声效来完成声响的深度,为音轨添加一点细微的推迟作用可以形成一种靠前的听感。为不同分组的乐器和人声运用不同的混响也可以带来不同程度的深度。别的一个混音技巧是,在两个不同的返送通道上挂在两种不同的混响:一个带来更赶紧致的声效,隐藏在干声之下;另一种则是保留一些空间的大混响。接着便是将各个轨迹发送到这两个返送通道上,发送到第一个混响通道可以让声响愈加靠后,而发送到大混响通道则可以在声场中愈加靠前。当然是用这种办法你可以自行调整发送的份额,以此在立体声场中完成不同的深度。为了规划出这些类型的作用,我喜欢声响资料越长越好,由于将它们缩短长度究竟很简略。在找到合适的声响文件后,我会先将它输入,然后进行处理。开端我会刺进一些作用,例如EQ处理、镶边/合唱作用、tape延时以及混响作用。然后,设置它们的参数,看看会发生什么作用。一旦我得到一段十分有特点的声响,我会先感受一遍将它放在混音中的感觉,以找到一个放置它的合适位置。你也可以运用旁链技能,让它自动淡入淡出。哈哈,添加一个独一无二的音效究竟很有构思!本文中,我准备介绍一些很棒的音效技巧,你可以将它们用于混音。音效完全是个画龙点睛的作用,可以极大地修饰你的音乐,使得音乐愈加饱满和杂乱。它们添加了声响的纹路,而且填充了音乐编列的各个部分的间隙,使特定的某一段音乐愈加有趣。你可以参加一些有构思、原始的音效到你的音乐作品中,整个的规划进程十分得有趣,而且这些音效跟音乐的结合具有无限潜力。专门的音效音轨进行混音或许音乐制作的时分,我一般会在DAW上创立几个专门的音效音轨。一般的一种作用是对人声的单个单词添加延时。这种情况下,我会创立一个新音轨,添加延时和其他任何我想要的处理作用,例如EQ或许紧缩。然后仿制我想要延时的单词,将它粘贴到的延时音轨上来。由于这个单词是从原始未经处理的干音轨上仿制而来,所以我将延时混音设置为100%湿,这样我能从新音轨上听到这个经过延时处理的单词。噪声另一个很好用的东西是噪声发生器,它可以发出白噪声以及粉红噪声。在Apple Logic上,可以经过刺进测试振荡器到乐器音轨中,再运用根本粉红或许白噪声预设而到达。我们都知道,白噪声听来是什么感觉,技能上说,白噪声的频谱贯穿了一切的频率成分,而且不同频率的成分能量相同。粉红噪声很相似,它跟白噪声的不同点是它在每一个倍频程的频谱曲线是斜坡状的。粉红噪声听起来有些漆黑,愈加消沉。我偏爱运用白噪声,它听起来愈加明亮。 我喜欢对sweep作用音轨的音量采纳自动化操作,这样可以得到好的成果。一旦创立好乐器音轨之后,我会把音轨消音或许降低它的音量,这样我就可以经过刺进EQ、压限器和镶边作用器或许相位处理器来完成处理链的操作。再说一遍,对白噪声响轨进行旁链紧缩很棒,由于它可以添加音乐的移动性,使得噪声没有那么杰出和持续不变。一旦创立好白噪声响轨,我接着会用这个音轨来创立sweeps作用,而且对它的音量采纳自动化操作。(见图2)。在我完成之后,我会快速仿制这个乐器音轨到一个新的音轨。我发现这个方法很有效。