镇江正规装潢设计培训 3D效果图培训
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行 业:教育 设计培训 平面设计培训
发布时间:2019-10-09
一、镜像复制
选中物体 →‘ (镜像按钮)→ 选择镜像轴 → 输入偏移量 → 选择复制方式 →‘确定
参数:偏移量:控制复制物体与原物体的距离
二、间距工具复制(Shift + i)
可以使物体沿某曲线复制并排列
建立一个曲线 → 建立一个三维物体(或 二维曲线) → 选中三维物体(或 二维曲线) →‘工具(菜单)→ 输入复制的数量 →‘拾取路径 → 选择曲线 →‘跟随 →‘应用(按钮)
参数:跟随:可以使复制的物体跟随曲线旋转排列
三、阵列工具复制
可以使物体按矩阵方式二维或三维复制并排列
选中对象 →‘工具(菜单)→‘阵列,可以选阵列复制的个数和维数,阵列方式是矩形还是环状,在总计栏中输入数值即可
四、渲染工具
1、快速渲染(Shift + Q)
‘ (渲染场景按钮)
2、渲染设置(F10)
‘ (渲染设置工具)→‘ 公用参数 →
(1)时间输出
单帧:渲染当前1帧的场景
活动时间段:默认动画时间为0—100帧,可以更改渲染步数(跨度)
范围:可更改动画渲染范围
帧:可挑选某些帧进行渲染
(2)输出大小:可设置输出的效果图宽高尺寸
(3)渲染输出:可为渲染的图像或者说动画起名称
3、活动光影渲染
只对有灯光的场景有效,能实时方式渲染场影中对象受灯光影响的变化情况
4、保存渲染的效果图
选中某视窗(如:透视图)→ Shift + Q(渲染)→‘(保存按钮)→ 输入文件名、选择保存类型(如:JPG)以及选择保存位置
五、合并
作用:将其它场景文件(*.max)的文件导入到当前场景中
‘文件(菜单)→‘合并 → 选择max场景文件 → 选择需要合并的对象
一、标准修改器
14、圆角/切角:应用于二维图形
作用:使用二维图形产生倒角或圆角
进入方法:修改器(菜单)→‘面片/样条线编辑 →‘圆角/切角
15、倒角:应用于二维图形
作用:利用二维图形产生三维面,再拉伸进行倒角处理
进入方法:‘(配置修改器按钮)→‘配置修改器集 → 从列表中选择MAX标准下的的倒角 → 双击或拖至右边按钮处,保存再使用
参数:级别1:高度:**次将二维图形拉伸的厚度
轮廓:**次倒角值,一般不设置
级别2:高度:在**次的基础上再次拉伸的厚度
轮廓:第二次倒角值
级别3:高度:在第二次的基础上再次拉伸的厚度
轮廓:第三次倒角值
16、修剪/延伸:应用于二维图形
作用:对二维图形自动判断边界进行修剪或延伸处理,要求二维图形是由多个子图形组成,面且相交
进入方法:修改器(菜单)→‘面片/样条线编辑 →‘修剪/延伸
参数:自动:自动剪去单击处的线段
仅修剪:限制只能修剪单击处的线段
仅延伸: 限制只能延伸单击处的线段
拾取位置(按钮):单击后,才可以选择要修剪或延伸的线段
二、放样(Loft)
作用:可以使一个或多个二维形状沿另一个二维形状的路径生长
使用放样需要2个部分:横截面(Shape)和 路径(path),横截面和路径都可以是封闭的或不封闭的图形
进入方法:‘ (建立) →‘ (三维几何体)→‘ (复合对象) →‘放样(按钮)
A、一个截面的放样
建立一个路径和横截面 → 选中横截面(或路径) →‘放样(按钮)→‘获取路径(或‘获取图形)(按钮)→ 然后可以进入放样物体的次对象再进行编辑,也可以进入原始的横截面或路径的次对象,对放样物体施加影响
三、举例
1、创建长方体,圆柱,茶杯把,锁子,管子,五角星管并弯曲
2、制作衣架
一、标准修改器
2、拉伸(挤出):应用于二维形状
进入方法:‘修改器(菜单)→‘参数化变形器 →‘挤出
参数:厚度:拉伸的高度
分段:设置拉伸后的对象的高段数,便于以后变形
封口:
封口始端:拉伸起始面闭合或打开
封口末端:拉伸末端面闭合或打开
3、弯曲(Bend)
进入方法:‘修改器(菜单)→‘参数化变形器 →‘弯曲
参数:角度:更改弯曲度数
方向:更改弯曲走向
弯曲轴向:设置弯曲的坐标轴
限制:
限制效果:限制的开关
上限:设置弯曲的上限(终点)
下限:设置弯曲的下限(起点)
4、锥化 (Taper)
进入方法:‘修改器(菜单)→‘参数化变形器 →‘锥化
参数:量:设置锥化量
曲线:设置锥化后,物体中间弯曲度
锥化轴向
基本:控制锥化的基本轴向
效果:控制锥化效果在哪一轴向上
对称:使物体变为对称体
二、修改器( )介绍
1、:关闭/显示当前修改器修改的效果
2、:关闭/显示修改器修改的*终效果
3、:删除当前修改器效果
4、编辑修改器的顺序:可以复制或移动修改器
堆栈中选择某修改器’→‘复制(或‘剪切)→ 选择目标位置’→ 粘贴
5、塌陷(合并)修改器堆栈
作用:相当于Photoshop中的合并图层,可以节省内存,提高3DMAX的运行速度
A、塌陷到:将当前修改器以下的所有修改器塌陷
B、全部塌陷:塌陷所有修改器
(注:塌陷时,‘暂存(H)/是(按钮),则可以用‘编辑(菜单) →‘取回(恢复按钮)将塌陷后的修改器历史记录恢复
6、选择更多的修改器命令
‘更多的 → 选择某修改器
7、配置修改器,可以更改修改器按钮数量,更换按钮
‘(配置修改器按钮)→‘配置修改器集 → 选择需要的修改器 → 双击或拖至右边按钮处
三、举例
1、制作金字塔,曲棱台
一、标准修改器
5、扭曲(Twist)
作用:类似于拧麻花
进入方法:‘修改器(菜单)→‘参数化变形器 →‘扭曲
参数:角度:扭曲的度数
偏移:扭曲效果偏上或偏下
6、倾斜(Skew)
作用:将物体原地倾斜
进入方法:‘修改器(菜单)→‘参数化变形器 →‘倾斜
参数:数量:倾斜的度数
7、Noise(噪声、噪波)
作用:给物体施加随机干扰,形成凹凸不平的表面
进入方法:‘修改器(菜单)→‘参数化变形器 →‘噪波
参数:种子:设置噪波的样式
比例:值越小,波峰越高,起伏越复杂
分形:可强化表面起伏的复杂程度
粗糙度:控制噪声的下频率大小
迭代次数:可更改噪声起伏度
8、车削、旋转 (Lathe):应用于二维形状
作用:将二维形状按某轴向旋转成三维立体物体
进入方法:‘修改器(菜单)→‘面片/样条线编辑 →‘车削
参数:度数:设置旋转的角度
方向:设置按哪一个轴旋转
对齐:设置旋转的中轴线
*小:以图形左边线为中轴旋转
中心:以图形中线为中轴旋转
*大:以图形右边线为中轴旋转
二、举例
1、制作圆柱,圆锥,圆台
2、制作酒杯
3、制作圆滑的圆凳面
4、制作书柜上的手柄
作业:
1、制作碗,烟灰缸,牛仔帽,带盖子的茶杯
一、Diffuse color(环境光颜色)
Amount(量):控制环境光贴图的不透明度。
二、self-illumination(自发光):用贴图代替自发光颜色变化
用此贴图时需选中自发光开关
三、opacity(不透明度):用贴图代表不透明变化
用此贴图时需选中不透明开关和不透明度值
四、Bamp(凹凸):用贴图代替物体凹凸程度。
五、Refection(反射):用贴图代替反射物体表面反射的景物。
使用此贴图时,物体需具有反射材质。
六、Refraction(折射):用贴图代替折射物体表面折射的景物。
使用此贴图时,物体需具有透明及折射材质。
3DMAX 第二十讲(灯光)
作用:烘托和影响周围的物体表面的光泽,色彩,亮度
建立:‘creat(建立) →‘light(灯光) →
omni(冷灯光):是一种点光源,能照亮它所包含的范围,向四面八方均匀照射。
Target spot(目标聚光灯):用来投射锥形光束,影响光束内被照射的物体,可建立剧院,舞厅,汽车头灯一样的灯光效果。
Free spot(自由聚光灯):与目标聚光灯作用相同,只是没有目标。
Target Direct(目标平行光):发出平行光束。
Free Direct(自由平行光):与目标平行光相刺史,只是没有目标。
灯光参数
1、Generat Parameter
(灯光颜色) Multiplier(倍增器):设置灯光亮度
(投射影阴):阴影开关
2、spotight parameters
Hotspot(聚光范围):控制光圈柔和度
3、显示/隐藏窗口栅格栏(G)
某窗口左上角文字’ →‘显示栅格
4、物体的显示模式切换
某窗口左上角文字’→
平滑 + 高光:此方式显示物体较光滑,细腻
线框:以线框方式显示物体
其它 → 平滑
面 + 高光
面
平面
亮线边
边界框
5、窗口布局
‘自定义 →‘视口配置 →‘布局(标签) → 选择某一布局样式 →‘确定
八、物体的移动、旋转
1、移动:‘ (移动按钮)→ 将光标放在物体的某一个轴上,当轴线变**时,按轴的方向拖动鼠标
2、旋转:‘ (旋转按钮)将光标放在物体的某一个轴上,当轴线变**时,上下拖动鼠标
九、物体轴向锁定
1、智能锁定开关:敲X
2、智能锁定:箭头光标放在物体某轴向上,即可锁定该轴。
3、键盘锁定:F5:锁定X轴 F6:锁定Y轴
F7:锁定Z轴 F8:锁定XY轴
十、物体选择锁定/不锁定( )
敲空格键
-/gbadgcf/-