安阳银行别墅楼梯护栏 铝古铜色楼梯护栏
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行 业:石材 建筑石材 石材楼梯
发布时间:2025-02-23
建筑学入门都会被教导去看,去临摹建筑,描平面,描总平,画钢笔画,目的就是通过这种方式体会设计当中的各种精妙,但是往往会有人有疑问,为什么可以这么做,我这么做就要被老师喷?这时候就需要有人给你讲历史背景,设计环境,对比方案,设计过程,让你明白,哦,原来如此,这是特定场地特定环境的特定结果。不是谁都能用的。这事儿干的人挺多的,我就想换个思路,利用自己的特长,比如,建模来拆解分析一个建筑?毕竟,思路想的再好,建不出模来都是白搭,难道空手ps么,建的出模,建的不准或者不会深化,那也是白搭。所以咱们就换个思路,还有什么比把一个建筑尽量完整建个模出来更能体会其不易的呢?ok~废话少说,我们先来看一下这次我们要建模拆解谁的建筑?不好意思放错照片了,应该是这张经过之前国内媒体各种报道渲染,相信很多人已经对他很了解了,什么?你不认识?那下面这些建筑你总该认识吧?如果不认识,那我觉得你真的需要充充电了。毕竟就是三维设计的男人,做出来的设计就是不一样。不过就我个人感觉,正因为学习三维设计,才能从不同于一般设计师的角度来看待问题,已经利用自身优势来解决实际问题,毕竟上面的作品,大多数人想都不敢想。不过有意思的是,Heatherwick出生在1970年,如今已经四十九岁了,看起来却只有三四十的感觉,果然是老外的种族天赋么?不过更神奇的是他在1994年就创办了工作室,那年···我才三岁····,如今已经有二十五年的历史了····不过近些年才开始名声鹊起,想必当年也有很多方案不被重视的时候吧,看来就得熬呀,熬的越久越容易成功。ok~咱们这一次并不是来做他的作品展示贴的,是要正儿八经拆解建筑的。咱们这次要拆解的对象是近期刚建成的一个城市巨构,相信各位也都看到过:Vessel城市公共空间,纽约这种重复构建造成的韵律感,细部美,真的是百看不厌。设计灵感来自于印度拉贾斯坦台阶井。传统元素提代灵感,很明显是立体钢构看起来更带感,整个构筑物耗资两亿美元,高45m左右,总共有2500个台阶,八十个平台,可以攀爬可以远眺,城市中心去爬山,不错,这波操作可以。设计灵感来本人说是"bring people together",因为他并不像创作一个人们只能看的构筑物,而是能让人使用,触摸。不是那种拍个照就换下一个景点的,而是来了必须进入,攀爬,体验的d地方,这是和一般构筑物不一样的地方。如今看来,他们肯定已经做到了,可以肯定的是,爬上去的风景肯定是别具一格的。英语好的,可以来看一下下面的项目介绍片:ok,下面进入正题,整个构筑物,是如何建模的呢?首先可以确认的是,整个项目是rhino设计深化的,因为视频里暴露了,不过想来在国外这也只是基本操作:一开始我觉得,这个东西应该挺简单的,看着不听规则的么,我这么多年的rhinoer,还不三下五除二给整出来么,开工!(注意,咱们帖子里仅涉及主要的建模思路,详细步骤请到犀流堂看视频实操,毕竟文字写太麻烦了,gif还只能发2m,图有不清楚,何苦为难彼此呢,所以思路为主,视频为辅)
首先他是个对称的形体,所以步,咱们先照着立面或者剖面画根线:然后卡一下来个旋转放样,做个基本面有了面,找lunchbox的Hexagon Cells,六边形细分运算器,分分钟就出来的基本线。不过,所有类似表皮都会遇到的个问题出现了,也就是接缝位置,毕竟在nurbs曲面的体系里,不存在无限循环的面,所以必定会有这么一个接缝,如果你看到一个人问如何消除这条接缝,那一定是没打好基础的新手,不过无论如何,根据边数的不同,筛选出来也很容易,包括上下的不需要的部分一通操作之后,把接缝位置处的l两个图形合并成一个单一的六边形也不是难事儿,一会就捣鼓好了,不过感觉哪里不对:一细想,这特么不是对称的么,整这么多幺蛾子干嘛,做出单元,剩下的直接阵列不就ok了?那一个单元是?单筛出来两列就ok了~然后一个旋转阵列,不比自己在那折腾接缝强多了基础线有了,接下来就考虑细化了,我是打算先把直观的楼梯啊,平台啥的做出来,因为坡道楼梯内外有两层,所以我按照曲面法线方向内外都复制了一份结构:
虽然,走路看起来挺简单的,但是人们走路的时候,不会每时每刻都关注路面,大部分时间都是靠潜意识作出回应,地面哪怕有一点微小的变化,都容易重心不稳,造成摔跤。比如:纽约地铁36th6 Streetz5站的楼梯,有一阶就比其他阶高0.5英尺,造成很多人就在这一阶被绊倒。平地摔除了平时多注意些,就没有其他解决办法。而胡式“霸气”摔我们还可以提升楼梯的舒适度,降低摔跤概率。如下:一什么样的楼梯是“舒服”的?这个吧~虽然、成年人、老人的舒适度都有不同,适合大部分人的不一定舒适,但还是有国家标准。具体可参考标准。根据楼梯小宽度分类,楼梯一般分为单人梯、双人梯、三人梯注:两侧有扶手的楼梯梯段宽度为两侧扶手中心线之间在水平方向的小距离;一侧有扶手的楼梯,梯段宽度为扶手中心线至墙面在水平方向的小距离。宽度是两人迎面相遇,一人侧身另一人能通过才行,刚刚够一人通过容易出。楼梯的舒适坡度一般是26°34。楼梯坡度不宜超过45°和小于23°。(爬过陡的坡是赵公山,中间一段坡就像是直角,拉着绳子,走两步停一下,非常绝望!)楼梯扶手的高度可以从腰部位置开始看,再结合楼梯的坡度判断。15°~30°的楼梯坡度,扶手高度取900mm;30°~45°的坡度,扶手高度取850mm;45°~60°的坡度,扶手高度取750mm扶手太高和天花板组合起来,会有压迫感,太低也会出现容易摔跤的错觉。注:日本的扶手高度为750mm~850mm扶手周长不大于160mm时,扶手横切面是圆形的话,外径尺寸应不小于32mm且不大于51mm。如果切面是非圆形的周长应不小于102mm且不大于160mm,且横切面扶手外径不大于60mm另外,踏步宽(b)和高(h)需要符合的要求是,宽(b)+高(h)=450mm,宽(b)+2高(2h)=600~620mm般住宅适宜的楼梯踏步尺寸,踏步宽度为250mm、260mm、280mm,踏步高度是160mm~180mm。踏步宽度太窄也容易出现踩空的情况,特别是对下楼梯看手机的朋友不友好。(默默吐槽某个经常走的楼道,又窄又陡光线还暗,每次走过都是心肝乱颤)。楼梯少的踏步数为3步,多是18步,踏步数量(n)=层高/踏步高,如果除出来不是整数,可以调整踏步的高度。为了防止上下楼梯时产生错觉,楼梯的级台阶和后一级台阶高度要和其他台阶是一样的,这是为了避免出现绊倒和踩空感,如果实在要变,不要超过4cm。
楼梯,常被喻作人生,励志的故事说“楼梯要一节一节爬”。在的建筑中,楼梯的设计也是非常有讲究的。楼梯不仅是连接上下层的通道,而应是一个舒适的空间。
我们将通过以图文的形式向大家介绍楼梯的基本知识、常犯错误、正确画法、各式创意楼梯,以及楼梯举例等等。帮助大家轻松掌握楼梯的设计技巧。
? 住宅中的楼梯 ?
我们先整体看一下住宅中楼梯的设计要点,后面篇幅会再为大家一一剖析。
1.复式的空间配置
复式是指高度不同的层相互交替重叠,用楼梯连接的空间。复式的特点是,上下层空间的连续性高,以楼梯为中心的设计,可以创造出流动性的空间。特别是半层的设置,缓解上下楼梯带来的心理上的压迫感。
将面前的楼梯切开,往里面看去的剖面图。
略微向内的楼梯平台比较宽阔,除了方便轻松上楼,还使上楼的空间得到延展。
平面图参考:
整体住宅的平面图。
需注意:复试平面图是以楼梯为分界线,左右的高度是不一致的。
一层的平面图,楼梯左侧是一层,右侧是夹层;
二层平面图,楼梯左侧是二层,右侧由于是天井,不作任何标记;
地下一层的左侧是实地。
2.楼梯平台
楼梯中间设置一个平台,上楼梯时可以停顿一下,也可以防止从楼梯滚落下来的时候,一下子滚落到底层,给上下楼一个缓冲的空间。这个在楼梯中间设置的平台,成为“休息平台”。
休息平台并不是为了消除上下楼的恐惧心理而设置的。它的作用就像它的名字一样,是一个能够让身体稍微得到休息的空间,当然也可以把它装饰得高雅华丽,犹如一个舞台。
楼梯部分平面图。
在这个住宅里,为了充分体现“休息平台作为一个舞台”的作用,把休息平台设计得比较宽阔,长900mm,宽3300mm。并为了有效利用空间,把浴室设置在中间。浴室周围环绕着楼梯,这样既能够保证浴室空间的宽阔,还能够使楼梯在结构上安排得紧凑。
除此之外,厨房与浴室相距不远的设计,满足了平面设计上的用水区域尽量整合在一起的要求。
外侧和内侧的连接分开做:
大概效果就出来了~看着还挺像那么回事儿的是不是?再挤出个厚度呀,加个材质啊这个方法,也是某些su教程里的方法,对,说的就是下面这个教材:很多人,做到这里的时候觉得就差不多了,很简单呀,有啥难的?但是我很快发现了,完全不是这么回事儿,先不论楼梯都是扭的,以及各种构建细化啊,玻璃栏杆什么的,,单说重要的一点,这些东西都是需要结构去支撑的,结构怎么办?结构长什么样?没结构支撑,这些都是白搭,从项目图纸中我们可以大概看出来,注意深灰部分,就是支撑结构:整个支撑结构毫无疑问是基于六边形体系建立的,而且从下往上是逐渐变细的,毕竟越往上受力越小,不论是为了受力还是为了节省钢材,肯定都是要越来越细的,一开始,我是打算老套路,使用wb网格建模的方式做出来看看:做是分分钟做出来了,但是一比对实际钢结构,发现完全不对,实际项目中这个时候,你就不能考虑一个一个单元来做了,因为肯定会重复,交接处也不好整,然后我就卡在这了。卡久了,突然发现,咱不是对称图形么,那做出来一部分,其他的直接旋转阵列不就哦了,所以只要专筑做出单元件就ok了,那····单原件是什么呢?肯定不是单一个六边形了。空几行给大家考虑下不如先做两条?由于直接给定变截面单轨成的面完全不能用,接缝处搞不定。所以我只好直接缩放控制点来控制截面变化,直接导致基本上面都是双曲的,不过仔细看看项目照片,你会发现,很多地方竟然都是不平行的,换而言之,双曲面不在少数,想想也是,要是都是相同构建,两亿美元花哪儿去了?