


价格:7000起
0
联系人:
电话:
地址:
2024-2030年 与中国二次元市场竞争分析及发展潜力研究报告
✦✦✦✦✦智✦✦✦✦✦信✦✦✦✦✦中✦✦✦✦✦科✦✦✦✦✦研✦✦✦✦✦究✦✦✦✦✦网
《对接人员》:【张 炜】
《修订日期》:【2024年8月】
《撰写单位》:【智信中科研究网】
【注:全文内容部分省略,详细可参智信中科研究网出版完整信息!!! 】
《报告格式》 : 【word文本+电子版+定制光盘】
《服务内容》 : 【提供数据调研分析+更新服务】
《报告价格》:【纸质版6500元 电子版6800元 纸质+电子版7000元 (来 电 咨 询 有 优 惠)】
《全天邮箱》:【zxzkiti@1 6 3.c o m】
免费售后服务一年,具体内容及订购流程客服人员
精选部分目录
2023年 二次元市场销售额达到了 亿美元,预计2030年将达到 亿美元,年复合增长率(CAGR)为 %(2024-2030)。地区层面来看,中国市场在过去几年变化较快,2023年市场规模为 百万美元,约占 的 %,预计2030年将达到 百万美元,届时 占比将达到 %。
本文研究 及中国市场二次元现状及未来发展趋势,侧重分析 及中国市场的主要企业,同时对比北美、欧洲、中国、日本、东南亚和印度等地区的现状及未来发展趋势。
地区层面来说,目前 地区是 大的市场,2023年占有 %的市场份额,之后是 和 ,分别占有 %和 %。预计未来几年, 地区增长快,2024-2030期间CAGR大约为 %。
从产品类型方面来看,漫画占有重要地位,预计2030年份额将达到 %。同时就应用来看,媒体在2023年份额大约是 %,未来几年CAGR大约为 %。
从企业来看, 范围内,二次元核心厂商主要包括SUNRISE、.C.STAFF、KYOTO ANIMATION、OLM和Production I.G等。2023年, 梯队厂商主要有SUNRISE、.C.STAFF、KYOTO ANIMATION和OLM,梯队占有大约 %的市场份额;第二梯队厂商有Production I.G、GAINAX和BONES等,共占有 %份额。
本文重点分析在 及中国有重要角色的企业,分析这些企业二次元产品的市场规模、市场份额、市场定位、产品类型以及发展规划等。
主要企业包括:
SUNRISE
.C.STAFF
KYOTO ANIMATION
OLM
Production I.G
GAINAX
BONES
按照不同产品类型,包括如下几个类别:
动画
漫画
游戏
小说
按照不同应用,主要包括如下几个方面:
媒体
消费品
其他
重点关注如下几个地区:
北美
欧洲
亚太
南美
中国
本文正文共8章,各章节主要内容如下:
第1章:报告统计范围、产品细分及 总体规模及增长率等数据
第2章: 不同应用二次元市场规模及份额等
第3章: 二次元主要地区市场规模及份额等
第4章: 范围内二次元主要企业竞争分析,主要包括二次元收入、市场份额及行业集中度分析
第5章:中国市场二次元主要企业竞争分析,主要包括二次元收入、市场份额及行业集中度分析
第6章: 主要企业基本情况介绍,包括公司简介、二次元产品、收入及新动态等
第7章:行业发展机遇和风险分析
第8章:报告结论
标题
报告目录
1 二次元市场概述
1.1 二次元市场概述
1.2 不同产品类型二次元分析
1.2.1 动画
1.2.2 漫画
1.2.3 游戏
1.2.4 小说
1.3 市场不同产品类型二次元销售额对比(2019 VS 2023 VS 2030)
1.4 不同产品类型二次元销售额及预测(2019-2030)
1.4.1 不同产品类型二次元销售额及市场份额(2019-2024)
1.4.2 不同产品类型二次元销售额预测(2025-2030)
1.5 中国不同产品类型二次元销售额及预测(2019-2030)
1.5.1 中国不同产品类型二次元销售额及市场份额(2019-2024)
1.5.2 中国不同产品类型二次元销售额预测(2025-2030)
2 不同应用分析
2.1 从不同应用,二次元主要包括如下几个方面
2.1.1 媒体
2.1.2 消费品
2.1.3 其他
2.2 市场不同应用二次元销售额对比(2019 VS 2023 VS 2030)
2.3 不同应用二次元销售额及预测(2019-2030)
2.3.1 不同应用二次元销售额及市场份额(2019-2024)
2.3.2 不同应用二次元销售额预测(2025-2030)
2.4 中国不同应用二次元销售额及预测(2019-2030)
2.4.1 中国不同应用二次元销售额及市场份额(2019-2024)
2.4.2 中国不同应用二次元销售额预测(2025-2030)
3 二次元主要地区分析
3.1 主要地区二次元市场规模分析:2019 VS 2023 VS 2030
3.1.1 主要地区二次元销售额及份额(2019-2024年)
3.1.2 主要地区二次元销售额及份额预测(2025-2030)
3.2 北美二次元销售额及预测(2019-2030)
3.3 欧洲二次元销售额及预测(2019-2030)
3.4 亚太二次元销售额及预测(2019-2030)
3.5 南美二次元销售额及预测(2019-2030)
3.6 中国二次元销售额及预测(2019-2030)
4 二次元主要企业市场占有率
4.1 主要企业二次元销售额及市场份额
4.2 二次元主要企业竞争态势
4.2.1 二次元行业集中度分析:2023年 Top 5 厂商市场份额
4.2.2 二次元梯队、第二梯队和第三梯队企业及市场份额
4.3 2023年 主要厂商二次元收入排名
4.4 主要厂商二次元总部及市场区域分布
4.5 主要厂商二次元产品类型及应用
4.6 主要厂商二次元商业化日期
4.7 新增投资及市场并购活动
4.8 二次元 企业SWOT分析
5 中国市场二次元主要企业分析
5.1 中国二次元销售额及市场份额(2019-2024)
5.2 中国二次元Top 3与Top 5企业市场份额
6 主要企业简介
6.1 SUNRISE
6.1.1 SUNRISE公司信息、总部、二次元市场地位以及主要的竞争对手
6.1.2 SUNRISE 二次元产品及服务介绍
6.1.3 SUNRISE 二次元收入及毛利率(2019-2024)&(百万美元)
6.1.4 SUNRISE公司简介及主要业务
6.1.5 SUNRISE企业新动态
6.2 .C.STAFF
6.2.1 .C.STAFF公司信息、总部、二次元市场地位以及主要的竞争对手
6.2.2 .C.STAFF 二次元产品及服务介绍
6.2.3 .C.STAFF 二次元收入及毛利率(2019-2024)&(百万美元)
6.2.4 .C.STAFF公司简介及主要业务
6.2.5 .C.STAFF企业新动态
6.3 KYOTO ANIMATION
6.3.1 KYOTO ANIMATION公司信息、总部、二次元市场地位以及主要的竞争对手
6.3.2 KYOTO ANIMATION 二次元产品及服务介绍
6.3.3 KYOTO ANIMATION 二次元收入及毛利率(2019-2024)&(百万美元)
6.3.4 KYOTO ANIMATION公司简介及主要业务
6.3.5 KYOTO ANIMATION企业新动态
6.4 OLM
6.4.1 OLM公司信息、总部、二次元市场地位以及主要的竞争对手
6.4.2 OLM 二次元产品及服务介绍
6.4.3 OLM 二次元收入及毛利率(2019-2024)&(百万美元)
6.4.4 OLM公司简介及主要业务
6.4.5 OLM企业新动态
6.5 Production I.G
6.5.1 Production I.G公司信息、总部、二次元市场地位以及主要的竞争对手
6.5.2 Production I.G 二次元产品及服务介绍
6.5.3 Production I.G 二次元收入及毛利率(2019-2024)&(百万美元)
6.5.4 Production I.G公司简介及主要业务
6.5.5 Production I.G企业新动态
6.6 GAINAX
6.6.1 GAINAX公司信息、总部、二次元市场地位以及主要的竞争对手
6.6.2 GAINAX 二次元产品及服务介绍
6.6.3 GAINAX 二次元收入及毛利率(2019-2024)&(百万美元)
6.6.4 GAINAX公司简介及主要业务
6.6.5 GAINAX企业新动态
6.7 BONES
6.7.1 BONES公司信息、总部、二次元市场地位以及主要的竞争对手
6.7.2 BONES 二次元产品及服务介绍
6.7.3 BONES 二次元收入及毛利率(2019-2024)&(百万美元)
6.7.4 BONES公司简介及主要业务
6.7.5 BONES企业新动态
7 行业发展机遇和风险分析
7.1 二次元 行业发展机遇及主要驱动因素
7.2 二次元 行业发展面临的风险
7.3 二次元 行业政策分析
8 研究结果
9 研究方法与数据来源
9.1 研究方法
9.2 数据来源
9.2.1 二手信息来源
9.2.2 一手信息来源
9.3 数据交互验证
9.4 免责声明
标题
报告图表
表1 动画主要企业列表
表2 漫画主要企业列表
表3 游戏主要企业列表
表4 小说主要企业列表
表5 市场不同产品类型二次元销售额及增长率对比(2019 VS 2023 VS 2030)&(百万美元)
表6 不同产品类型二次元销售额列表(2019-2024)&(百万美元)
表7 不同产品类型二次元销售额市场份额列表(2019-2024)
表8 不同产品类型二次元销售额预测(2025-2030)&(百万美元)
表9 不同产品类型二次元销售额市场份额预测(2025-2030)
表10 中国不同产品类型二次元销售额列表(百万美元)&(2019-2024)
表11 中国不同产品类型二次元销售额市场份额列表(2019-2024)
表12 中国不同产品类型二次元销售额预测(2025-2030)&(百万美元)
表13 中国不同产品类型二次元销售额市场份额预测(2025-2030)
表14 市场不同应用二次元销售额及增长率对比(2019 VS 2023 VS 2030)&(百万美元)
表15 不同应用二次元销售额列表(百万美元)&(2019-2024)
表16 不同应用二次元销售额市场份额列表(2019-2024)
表17 不同应用二次元销售额预测(2025-2030)&(百万美元)
表18 不同应用二次元销售额市场份额预测(2025-2030)
表19 中国不同应用二次元销售额列表(2019-2024)&(百万美元)
表20 中国不同应用二次元销售额市场份额列表(2019-2024)
表21 中国不同应用二次元销售额预测(2025-2030)&(百万美元)
表22 中国不同应用二次元销售额市场份额预测(2025-2030)
表23 主要地区二次元销售额:(2019 VS 2023 VS 2030)&(百万美元)
表24 主要地区二次元销售额列表(2019-2024年)&(百万美元)
表25 主要地区二次元销售额及份额列表(2019-2024年)
表26 主要地区二次元销售额列表预测(2025-2030)
表27 主要地区二次元销售额及份额列表预测(2025-2030)
表28 主要企业二次元销售额(2019-2024)&(百万美元)
表29 主要企业二次元销售额份额对比(2019-2024)
表30 2023 二次元主要厂商市场地位(梯队、第二梯队和第三梯队)
表31 2023年 主要厂商二次元收入排名(百万美元)
表32 主要厂商二次元总部及市场区域分布
表33 主要厂商二次元产品类型及应用
表34 主要厂商二次元商业化日期
表35 二次元市场投资、并购等现状分析
表36 中国主要企业二次元销售额列表(2019-2024)&(百万美元)
表37 中国主要企业二次元销售额份额对比(2019-2024)
表38 SUNRISE公司信息、总部、二次元市场地位以及主要的竞争对手
表39 SUNRISE 二次元产品及服务介绍
表40 SUNRISE 二次元收入及毛利率(2019-2024)&(百万美元)
表41 SUNRISE公司简介及主要业务
表42 SUNRISE企业新动态
表43 .C.STAFF公司信息、总部、二次元市场地位以及主要的竞争对手
表44 .C.STAFF 二次元产品及服务介绍
表45 .C.STAFF 二次元收入及毛利率(2019-2024)&(百万美元)
表46 .C.STAFF公司简介及主要业务
表47 .C.STAFF企业新动态
表48 KYOTO ANIMATION公司信息、总部、二次元市场地位以及主要的竞争对手
表49 KYOTO ANIMATION 二次元产品及服务介绍
表50 KYOTO ANIMATION 二次元收入及毛利率(2019-2024)&(百万美元)
表51 KYOTO ANIMATION公司简介及主要业务
表52 KYOTO ANIMATION公司新动态
表53 OLM公司信息、总部、二次元市场地位以及主要的竞争对手
表54 OLM 二次元产品及服务介绍
表55 OLM 二次元收入及毛利率(2019-2024)&(百万美元)
表56 OLM公司简介及主要业务
表57 OLM企业新动态
表58 Production I.G公司信息、总部、二次元市场地位以及主要的竞争对手
表59 Production I.G 二次元产品及服务介绍
表60 Production I.G 二次元收入及毛利率(2019-2024)&(百万美元)
表61 Production I.G公司简介及主要业务
表62 Production I.G企业新动态
表63 GAINAX公司信息、总部、二次元市场地位以及主要的竞争对手
表64 GAINAX 二次元产品及服务介绍
表65 GAINAX 二次元收入及毛利率(2019-2024)&(百万美元)
表66 GAINAX公司简介及主要业务
表67 GAINAX企业新动态
表68 BONES公司信息、总部、二次元市场地位以及主要的竞争对手
表69 BONES 二次元产品及服务介绍
表70 BONES 二次元收入及毛利率(2019-2024)&(百万美元)
表71 BONES公司简介及主要业务
表72 BONES企业新动态
表73 二次元行业发展机遇及主要驱动因素
表74 二次元行业发展面临的风险
表75 二次元行业政策分析
表76 研究范围
表77 本文分析师列表
表78 本公司主要业务单元及分析师列表
图表目录
图1 二次元产品图片
图2 市场二次元市场规模(销售额),2019 VS 2023 VS 2030(百万美元)
图3 二次元市场规模预测:(百万美元)&(2019-2030)
图4 中国市场二次元销售额及未来趋势(2019-2030)&(百万美元)
图5 动画产品图片
图6 动画规模及增长率(2019-2030)&(百万美元)
图7 漫画产品图片
图8 漫画规模及增长率(2019-2030)&(百万美元)
图9 游戏产品图片
图10 游戏规模及增长率(2019-2030)&(百万美元)
图11 小说产品图片
图12 小说规模及增长率(2019-2030)&(百万美元)
图13 不同产品类型二次元市场份额(2023 & 2030)
图14 不同产品类型二次元市场份额(2019 & 2023)
图15 不同产品类型二次元市场份额预测(2024 & 2030)
图16 中国不同产品类型二次元市场份额(2019 & 2023)
图17 中国不同产品类型二次元市场份额预测(2024 & 2030)
图18 媒体
图19 消费品
图20 其他
图21 不同应用二次元市场份额(2023 & 2030)
图22 不同应用二次元市场份额(2019 & 2023)
图23 主要地区二次元规模市场份额(2019 VS 2023)
图24 北美二次元销售额及预测(2019-2030)&(百万美元)
图25 欧洲二次元销售额及预测(2019-2030)&(百万美元)
图26 亚太二次元销售额及预测(2019-2030)&(百万美元)
图27 南美二次元销售额及预测(2019-2030)&(百万美元)
图28 中国二次元销售额及预测(2019-2030)&(百万美元)
图29 2023年 前五大厂商二次元市场份额
图30 2023年 二次元梯队、第二梯队和第三梯队厂商及市场份额
图31 二次元 企业SWOT分析
图32 2023年中国三和前五二次元企业市场份额
图33 关键采访目标
图34 自下而上及自上而下验证
图35 资料三角测定