产品设计构成要素
产品的各要素是相互关联,和谐一致的。产品设计的要素往往交织在一起,共同推动产品的更新与发展。
产品功能。
产品的功能是工业产品与使用者之间基本的一种相互关系,是产品得以存在的价值基础。每一件产品都有不同的功能,人们在使用任何产品中获得的需求满足,就是产品功能的实现。产品功能依据不同的标准可以作不同角度的分类。按产品功能的性质可分为物质功能和精神功能两方面。运用功能的观念,可以使产品对人类的意义更加积和显著,对于不同产品,这些功能所表现的**次序和重要程度不尽相同。设计师在产品设计的实际过程中需要通过深入的调查分析,真正了解并掌握各消费层面的不同心理倾向和他们的社会价值观念,恰当运用设计语言以实现应有的功能特征
产品形态。是指对整个产品立体和平面的几何形状设计,对产品外观的设计必须符合人们对美的需求,按照美学的原则及产品的功能,逐步建立起具体的产品的视觉化形象。影响产品外观的因素很多,产品的结构、材料、造型、色彩、加工工艺等都会决定产品的外观。
韵律
韵律的表现是表达动态的构成方法之一,在同一要素周期性反复出现时,会形成运动感,这是人的一种心理活动。韵律的表现是画面充满生机,它是如何形成的呢?
1.一次元的韵律表现:基本形在上下左右做单一方向的反复叫一次元的韵律。这时如果基本形的间隔相同,则韵律变化就少,如基本形价格不一,会产生复杂的韵律感;
2.二次元的韵律表现:像围棋的盘在上下左右方向作反复的叫二次元韵律,基本形可以等间隔,也可有一定的变化;
3.利用渐变表现韵律:根据数理性的规则变化产生韵律,数理比率的变化是有规律可循的,可造成渐变产生韵律感。
分割
在平面构成中,把整体分成部分,叫分割。在日常生活中这种现象随时可见,如房屋的吊顶、地板都构成了分割。下面介绍几种常用的分割方法:
1.等形分割:要求形状完全一样,分割后再把分隔界线加以取舍,会有良好的效果;
2.自由分割:自由分割是不规则的,将画面自由分割的方法,它不同于数学规则分割产生的整齐效果,但它的随意性分割,给人活泼不受约束的感觉;
3.比例与数列:利用比例完成的构图通常具有秩序、明朗的特性,给人清新之感。分隔给予一定的法则,如黄金分割法、数列等。
平衡
在造型的时候,平衡的感觉是非常重要的,由于平衡造成的视觉满足,使人的眼睛能够在观察对象时产生一种平衡、安稳的感受。
平衡主要分为:
1.对称平衡:如人、蝴蝶,一些以中轴线为中心左右对称的形状;
2.非对称平衡:虽然没有中轴线,不是对称的关系,却有很端正的平衡美感。
排列
基本形是构成中基本的单位元素,在单位元素的群集化过程中,可能变化出无数的组合形式,为使构成变化不杂乱,基本形以简单的几何形态为好。
基本形的排列原则:
1.基本形线装的排列:排列向横向发展,发展成为现状图形,有很强的方向性。可以水平方向或斜线方向发展。
2.面状排列:基本形以二次方向排列,构成面状图形;
3.环状排列:把基本形线状的排列发展成为曲线,使两端连接;
4.放射状排列:基本形由中心向外排列,造成放射图形;
5.对称排列:基本形左右对称排列,排列规律、整齐。
设计方法
设计方法是一个通用理念,可能会或可能不包括为特定方法的导向。有些是设计的总体目标。其他的方法是引导倾向的设计师。可使用相结合的办法,如果他们不冲突。
一些常用的方法包括:
KISS原则(保持简单愚蠢的),努力消除不必要的并发症。
有一个以上的方式来做到这一点,一种哲学,以允许多个方法做同样的事情。
使用为中心的设计,这主要与使用的,而不是着眼于终用户的目标和任务。
设计原则
单一职责原则:(SRP)一个类,好只做一件事,只有一个引起它变化的原因。
开放-封闭原则:(OCP:The Open-Closed Principle)软件实体(类,模块,函数等等)应该是可以扩展的,但是不可修改的。
依赖倒转原则:(DIP)这个原则的内容是:要依赖于抽象,不要依赖于具体。或者说是:要针对接口编程,不要对实现编程(Program to an interface,not an implementation)。高层模块不应该依赖底层模块,两个都应该依赖抽象。
里氏代换原则:(Liskov Substitution Principle,LSP)在一个软件系统中,子类应该可以替换任何基类能够出现的地方,并且经过替换以后,代码还能正常工作。
迪米特原则:(Least Knowledge Principle,LKP)少知识原则,又称为“Law of Demeter”,如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用。如果其中一个类需要调用另一个类的方法的话,可以通过*三者转发这个调用。
标志设计
特点
一、设计的速度。就是在现代生活节奏快速的情况下,标志设计要一目了然,简练明确;
二、设计的准确性。也就是设计公司的作品反映内容的准确性,标志设计必须反映公司、集团、商社、商品的性质特点;
三、设计的信息量。就是设计需反映内容的广度和深度。
要点
一、设计标志的识别性。标志设计须有特的个性,容易使公众认识及记忆,留下良好深刻的印象。但相对来说,若设计公司的标志作品与别人的相类似,看去似曾相识,没有特征而面目模糊的设计,一定不会使人留有印象;
二、设计的原创性。设计贵乎具有原创的意念与造形,标志设计亦如是。原创的标志必能在公众心中留下特的印象,也能经得起时间的考验。原创可以是无中生有,也可以在传统与日常生活中加入设计创意,推陈出新;
三、设计的时代性。标志设计不可与时代脱节,使人有陈旧落后的印象。现代企业的标志,当然要具有现代感;富有历史传统的企业,也要注入时代品味,继往开来,启导潮流;
四、设计的地域性。每一个机构企业都具有不同的地域性,它可能反映于机构的历史背景,产品或服务背后的文化根源,与市场的范围和对象等。标志可具有明显的地域特征;但相对来说,也可以具有较强的形象。这往往是设计公司的设计师不易把握的地方;
五、标志设计的适用性。标志设计须适用于机构企业所采用的视觉传递媒体。每种媒体都具有不同的特点,或者具有各自的局限性,商标的应用须适应各媒体的条件。无论形状、大小、色彩和肌理,都要考虑周详。从而设计作品具有更好的适用性。
精神
设计公司创作出的好的标志设计,基本上需具备精神:
一、设计的主张性。设计公司必须将企业所追求的理想主张予以明确化,再转化为易懂的图形,并以合适的题材来作为创意的表现,后形成企业的价值与文化;
二、设计的性。此指的是以本土为出发点,而不是以日的观点来作为诉求,让人一眼便能感受到中国(闽台)的企业或,逐渐形成好感的印象。简言之,即以本土文化为“意”,用西方美学作“形”的构成表现,来迎向化;
三、设计的力动性。设计公司需要从正派、诚信、踏实的形象转化至创新、挑战、积的现代企业。四平八稳的标志已不能成为企业经营的象征。如何将现代的诉求表现在标志上,则非力量与动感不可。
要素
标志设计必须具备广度、高度及长度3个要素:
一、设计的广度。指的是能在名片、帐票类、看板、存折、卡片或是赠品上,都能作广度展开运用的形状。有些设计看板应用时非常漂亮,但一旦用在存折或卡片上,就糊成一团,这样的标志设计就是不好的,必须能在企业所有的沟通宣传工具上,都能展开运用,才是一个好的标志设计;
二、设计的高度。指的是具有性的感觉,以及在造型的色彩和形状方面,能有很高的完成度;
三、设计的长度。指的是时间的延展性。即:一个好的设计公司,它所创做出的作品,不能才两三年,就被人认为是陈旧过时的设计,而是必须能与企业共存、发展。因此标志设计少要具备10-20年的适用性才行。
设计,指设计师有目标有计划的进行技术性的创作与创意活动。设计的任务不只是为生活和商业服务,同时也伴有艺术性的创作。
根据工业设计师Victor Papanek 的定义,设计(Design)是为构建有意义的秩序而付出的有意识的直觉上的努力。更详细的定义如下:
步:理解用户的期望、需要、动机,并理解业务、技术和行业上的需求和限制。
第二步:将这些所知道的东西转化为对产品的规划(或者产品本身),使得产品的形式、内容和行为变得有用、能用,令人向往,并且在经济和技术上可行。(这是设计的意义和基本要求所在)
这个定义可以适用于设计的所有领域,尽管不同领域的关注点从形式、内容到行为上均有所不同。
设计
随着现代科技的发展、知识社会的到来、创新形态的嬗变,设计也正由设计师的工作向更广泛的用户参与演变,以用户为中心的、用户参与的创新设计日益受到关注,用户参与的创新2.0模式正在逐步显现。用户需求、用户参与、以用户为中心被认为是新条件下设计创新的重要特征,用户成为创新2.0的关键词,用户体验也被认为是知识社会环境下创新2.0模式的核心。设计不再是设计师的,以用户参与、以用户为中心也成为了设计的关键词,Fab Lab、Living Lab等的创新设计模式的探索正在成为设计的创新2.0模式。
简单的关于设计的定义、就是一种“有目的的创作行为”。
然而设计也是一种职业。例如在电影业中有场景设计一职,在印刷业中,有包装设计一职。与英文使用不同的是、英文的Designer一词、在中文使用时、设计与设计师两个词都能共同称呼。而由“设计”这个词,沿伸出来有相当多的理论和议题,以“设计”为职业的社会环境通常就叫做“设计界”。
设计界因在国家理论发展历史悠久,故设计史和相关理论,常以的工业设计,建筑设计为两大主流。
由于设计行为一般都解释为有明确目标的,因此在近代将与设计意涵相反的创作,称为乱数、随机等等。
在西方,大型的设计系统,往往以Architecture建筑来称呼。这边指的建筑并非具体的建筑学、而是一种抽象的形容。
设计目前在中国已成为一种新展职业。
设计与包装设计都是系统化工程,它们互为补充,需要整合。
整合包装,是遵循市场原则,以产品的包装设计为切入点,以点成面深入一步进行企业的形象系统的整合设计,终为建立特的产品识别系统,即 PIS系统(Product Identity System)。PIS 系统整合设计包括产品基础识别系统、产品包装识别系统、产品推广识别系统组成部分。PIS 设计彻底颠覆传统模式包装设计,是视觉整合传播的基础。其中主创意、主视觉、主色调是整合包装设计的元素。
一是主创意。创意是包装设计的生命,罗伯特.斯坦伯格认为,创意是生产作品的能力,这些作品既新颖,也就是具有原创性, 是不可预期的。又恰当,即符合用途要求,适合目标所给 予的限制。包装形象的核心创意可以贯穿到各类产品线各个层面,主创意的表现形式多样,特的主创意是产生差异化、进行视觉创新的核心元素。
二是主视觉。主视觉在 PIS 传播过程中重复出现,让人重复产生记忆,主视觉的创新设计对于的传播起到至关重要的作用。主视觉在包装整合设计中起到统一全局的作用,即使对于不同的产品线、种类和档次规格,也能保持包装视觉的变化统一。假定某一有50个种类的产品及产品包装,每一个包装个体都是立完善的,但当50款包装被放置在一起时,仍然是一个整体形象,规范而有统一章法。这就是主视觉,一般由图形、色彩、文字、样式组合、点线面等视觉元素组成,通过象征、解构、置换、想象、均衡、反复、渐变等设计手法处理,终形成主视觉形象。主视觉一般具有很好的变通性、延展性,能适应不同层次和种类的产品包装设计之需。在主视觉的应用与执行也很重要,要确保形象在变化中保持统一。
三是主色调。色彩作为商品显著外貌特征,能引起消费者关注。是容易被受众感知并识别的元 素,能创造特的记忆识别特征。本质上“色彩就是个性”,同时“色彩也是思想”,色彩在包装设计中作为一种设计语言,在某种意义上可以说是“包装的包装”。是使某一商品具有明显区别于其他商品的视觉特征,色彩的运用具有消费者的魅力,和引导消费。色彩在包装设计中表达的含义是广泛的而深刻的,较之排版、造型更具视觉冲击 力,更具抽象性格特征,是产品包装设计的重要元素,是销售包装的灵魂。好的包装设计具有强烈的视觉吸引力,能快速、生动、正确地传达出商品的信息,成为宣传和产品形象的重要手段。
需要特的形象与消费者沟通, 包装是展示产品形象的重要方式,包装是理念、产品特性、消费心理的综合反映,它直接影响消费者购买欲望。PIS 系统整合设计是建立产品与消费者良好关系的有力手段,包装与商品已融为一体,共同表现。