百色加工别墅楼梯护栏 铜制楼梯栏杆
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行 业:石材 建筑石材 石材楼梯
发布时间:2024-09-17
楼梯是现代建筑行业中常常使用到的一种上下输送设备,其形状以及材质也非常丰富,但是无论是使用于公共场所的楼梯产品还是适用于家居内的楼梯产品,在设计过程中一般都有一定的行业规格标准,楼梯设计行业规格标准有哪些呢?1.楼梯设计规格标准之:楼梯的坡度无论是使用于公共场合的楼梯产品还是使用于家居内的楼梯产品,楼梯坡度的确定,都应考虑到行走舒适、攀登效率和空间状态因素,室内楼梯坡度一般为30度-50度为宜,的坡度为40度左右。功能的楼梯要求的坡度各不相同。例如爬梯的坡度在60度以上,楼梯一般取45度-60度,室内外台阶的坡度为14度-27度,坡道的坡度通常在15度以下。2.楼梯设计规格标准之:踏步尺寸踏步的尺寸一般应与人脚尺寸步幅相适应,同时还与不同类型建筑中的使用功能有关。踏步的尺寸包括高度和宽度。踏步高度与宽度之比就是楼梯的梯度。踏步在同一坡度之下可以有不同的数值,给出一个恰当的范围,以使人行走时感到舒适。实践,行走时感到舒适的踏步,一般都是高度较小而宽度较大的。因此在选择高宽比时,对同一坡度的两种尺寸以高度较小者为宜,因行走时较之高度和宽度都大的踏步要省力些。但要注意宽度亦不能过小,以不小于220mm为宜,这样可保证脚的着力点重心落在脚心附近,并使脚后跟着力点有90%在踏步上。就而言,楼梯踏步的小宽度应为240mm,舒适的宽度应为280-300mm左右。行业标准:公共楼梯的踏步的高度为:160-170mm,常见的家中的水泥基座楼梯就是按这样的标准,较舒适的高度为190mm左右。3.楼梯设计规格标准之:梯段宽度梯段宽度一般由通行来决定,以保证通行顺畅为原则。单人通行的梯段宽度一般应为800-900mm,一般的成品楼梯应该按照这个宽度设计;但是用于公用场所的楼梯,比如:双人通行的梯段宽度一般应为1100mm--1400mm;三人通行的梯段宽度一般应为1650--2100。如更多的通行,则按每股增加550+(0-150)mm的宽度。
作为一个在设计院工作多年的人,站在老人的角度讲,给新人画楼梯重要的原因是校审简单。而且老手和新手画楼梯的速度差不多。画楼梯的工作虽然繁琐,但是校审的时候注意几个关键点,一般就不会出错。而且楼梯是相对立于结构存在的,基本上不影响画其他构件的进度,可以让新人慢慢的磨。而且画楼梯对空间想象能力的要求比较高,如果把楼梯的平立剖面画好了,以后画结构的大样也就会比较轻松。至于楼主提到的柱梁板墙,柱梁墙的规范要求非常多,举个例子,楼主能看到一根梁的计算,就瞬间反应过来小配筋率,配筋率,受压区高度与有效高度比值,底面配筋与**面配筋之比等等要求吗,在我看来,绝大部分没经过训练的新人,连梁的跨数都数不清楚。 更别提规范要求更多的剪力墙了。板是构件里面相对简单的东西,但是板大部分时候是跟平面放在一张图纸上的。平面在设计过程中修改较多,一般都是画平面的顺手画了,如果单分出来,光是交代变更都得花不少时间。所以大家也都不费这个事情了。后再说一句,设计院是个相对单纯的环境。大部分人都会很忙,但是也不是没有时间教新人,作为一个老人来说,很少会主动询问新人有什么问题,但如果有新人来主动问我问题我会很高兴(好为人师啊哈哈哈哈)。所以就请多问问题吧,什么弱智的问题都可以问,大家都是从新人过来的嘛,大家都经历过什么都不知道的那个时期。
虽然,走路看起来挺简单的,但是人们走路的时候,不会每时每刻都关注路面,大部分时间都是靠潜意识作出回应,地面哪怕有一点微小的变化,都容易重心不稳,造成摔跤。比如:纽约地铁36th6 Streetz5站的楼梯,有一阶就比其他阶高0.5英尺,造成很多人就在这一阶被绊倒。平地摔除了平时多注意些,就没有其他解决办法。而胡式“霸气”摔我们还可以提升楼梯的舒适度,降低摔跤概率。如下:一什么样的楼梯是“舒服”的?这个吧~虽然、成年人、老人的舒适度都有不同,适合大部分人的不一定舒适,但还是有国家标准。具体可参考标准。根据楼梯小宽度分类,楼梯一般分为单人梯、双人梯、三人梯注:两侧有扶手的楼梯梯段宽度为两侧扶手中心线之间在水平方向的小距离;一侧有扶手的楼梯,梯段宽度为扶手中心线至墙面在水平方向的小距离。宽度是两人迎面相遇,一人侧身另一人能通过才行,刚刚够一人通过容易出。楼梯的舒适坡度一般是26°34。楼梯坡度不宜**过45°和小于23°。(爬过陡的坡是赵公山,中间一段坡就像是直角,拉着绳子,走两步停一下,非常绝望!)楼梯扶手的高度可以从腰部位置开始看,再结合楼梯的坡度判断。15°~30°的楼梯坡度,扶手高度取900mm;30°~45°的坡度,扶手高度取850mm;45°~60°的坡度,扶手高度取750mm扶手太高和天花板组合起来,会有压迫感,太低也会出现容易摔跤的错觉。注:日本的扶手高度为750mm~850mm扶手周长不大于160mm时,扶手横切面是圆形的话,外径尺寸应不小于32mm且不大于51mm。如果切面是非圆形的周长应不小于102mm且不大于160mm,且横切面扶手外径不大于60mm另外,踏步宽(b)和高(h)需要符合的要求是,宽(b)+高(h)=450mm,宽(b)+2高(2h)=600~620mm般住宅适宜的楼梯踏步尺寸,踏步宽度为250mm、260mm、280mm,踏步高度是160mm~180mm。踏步宽度太窄也容易出现踩空的情况,特别是对下楼梯看手机的朋友不友好。(默默吐槽某个经常走的楼道,又窄又陡光线还暗,每次走过都是心肝乱颤)。楼梯少的踏步数为3步,多是18步,踏步数量(n)=层高/踏步高,如果除出来不是整数,可以调整踏步的高度。为了防止上下楼梯时产生错觉,楼梯的级台阶和后一级台阶高度要和其他台阶是一样的,这是为了避免出现绊倒和踩空感,如果实在要变,不要**过4cm。
外侧和内侧的连接分开做:
大概效果就出来了~看着还挺像那么回事儿的是不是?再挤出个厚度呀,加个材质啊这个方法,也是某些su教程里的方法,对,说的就是下面这个教材:很多人,做到这里的时候觉得就差不多了,很简单呀,有啥难的?但是我很快发现了,完全不是这么回事儿,先不论楼梯都是扭的,以及各种构建细化啊,玻璃栏杆什么的,,单说重要的一点,这些东西都是需要结构去支撑的,结构怎么办?结构长什么样?没结构支撑,这些都是白搭,从项目图纸中我们可以大概看出来,注意深灰部分,就是支撑结构:整个支撑结构毫无疑问是基于六边形体系建立的,而且从下往上是逐渐变细的,毕竟越往上受力越小,不论是为了受力还是为了节省钢材,肯定都是要越来越细的,一开始,我是打算老套路,使用wb网格建模的方式做出来看看:做是分分钟做出来了,但是一比对实际钢结构,发现完全不对,实际项目中这个时候,你就不能考虑一个一个单元来做了,因为肯定会重复,交接处也不好整,然后我就卡在这了。卡久了,突然发现,咱不是对称图形么,那做出来一部分,其他的直接旋转阵列不就哦了,所以只要专筑做出单元件就ok了,那····单原件是什么呢?肯定不是单一个六边形了。空几行给大家考虑下不如先做两条?由于直接给定变截面单轨成的面完全不能用,接缝处搞不定。所以我只好直接缩放控制点来控制截面变化,直接导致基本上面都是双曲的,不过仔细看看项目照片,你会发现,很多地方竟然都是不平行的,换而言之,双曲面不在少数,想想也是,要是都是相同构建,两亿美元花哪儿去了?